Системные требования:
Операционная система:Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (х32, х64)
Процессор: Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
Оперативная память: 2 GB
Видеоадаптер: 1 GB, DirectX 9.0c
Дополнительное программное обеспечение: DirectX 9.0c
Свободного места на жестком диске: 8 GB
Для мультиплеера: Интернет соединение 128 kBit/s
Описание:
Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона. В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне. В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой.. но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев.
Дополнительная информация:Сюжет:
- Действие Heroes VI разворачивается в 564-ом году Седьмого Дракона (примерно за 400 лет до событий Heroes V), во времена второго затмения Кровавой Луны, когда свое восхождение к власти начал Кха-Белех, будущий Властелин Демонов.
- Heroes VI поведают историю Грифонов в те времена, когда они еще были герцогами Священной Империи и не восседали на Имперском Троне (как в Heroes V и Clash of Heroes). Герцогство Грифона расположено на востоке Империи, в районе, который соответствует славянским странам в нашем мире.
- Главные герои Heroes VI - пять братьев и сестер голубых кровей, возглавляющих пять враждующих королевств.
- Краткая предыстория: Слава, правитель династии Грифонов, убит собственной дочерью Анастасией. Анастасия казнена за это, но воскрешается в виде нежити. Убежденная в собственной невиновности, Анастасия отправляется изучать темное искусство некромантии, надяесь с ее помощью предать правосудию настоящих убийц отца. Престол наследует Антон, старший сын Павла. Антон начинает подозревать всех, чья вера в Эльрата не так сильна, как его собственная – и, подбадриваемый странными голосами, которые говорят с ним, Антон немедленно объявляет незаконными любые формы богослужения, кроме ортодоксальных. Кирилл, брат-близнец Анастасии, против своей воли принимает участие в убийстве отца, а затем соглашается на предложение ангела Сараха сопровождать его в опасном странствии в Шио, тюрьму демонов. Кирилл стремится отыскать таинственную силу, виновную в гибели его отца и сестры.
Интерфейс и графика:
- Объекты на карте стали гораздо более детализированными, чем в Heroes V.
- Фиксированный угол обзора карты: хотя карта осталась трехмерной, теперь не нужно ее вращать, чтобы не пропустить какой-нибудь объект или предмет.
- Будет полноценный экран города (не тот "заменитель", который был виден в демонстрации на выставке).
- Можно делать закладки на глобальном экране и экране сражения. Например, на экране сражения можно вывести на панель самые любимые заклинания и вызывать их оттуда, не копаясь в книге заклинаний.
Расы:
- В игре 5 рас. Точно будут люди (раса Павла), некроманты (раса Анастасии), демоны (раса Кирилла) и орки (раса Сандора).
- Каждая раса имеет свой уникальный "стиль игры" со своими уникальными юнитами. (Вспомните StarCraft!)
- Расовая способность будет "заряжаться" по ходу боя, то есть ее можно либо использовать чаще, но с меньшим эффектом, либо дождаться "полной зарядки" и жахнуть с максимальным эффектом. Всего есть 4 уровня "зарядки" расовой способности.
- Расовая способность людей - Guardian Angel: дружественный отряд становится невосприимчивым к ударам и негативным эффектам (надо думать, на время).
- Расовая способность демонов - Gating: работает подобно тому же "открытию врат" из Heroes V.
- Расовая способность некромантов - традиционная Necromancy, только работает она теперь по-другому: павшие в бою существа теперь накручивают некий "счетчик", который можно использовать для увеличения численности одного из некро-отрядов прямо в бою. После боя остается только часть из поднятых некро-существ.
Герои:
- В каждой расе 2 типа героев: воин и маг
- Будут классы героев.
- Теперь нет первичных и вторичных навыков или умений, нет перков, нет отдельных заклинаний. Теперь всё - abilities, которые герой может получать, зарабатывая "ability points". Эта система похожа на систему World of Warcraft.
- Женские и мужские модели героев будут отличаться друг от друга.
- Теперь игрок сам определяет развитие своего героя (то есть при повышении уровня героя можно выбирать доступные умения из категорий умений).
- Развитие героя ограничено 30-м уровнем.
- В зависимости от репутации герой может выбрать одно из трех направлений: Life, Death и Neutral и получить соответствующий Advanced class. Изначально в каждой фракции два класса героев: Might (воин) и Magic (маг), затем происходит разветвление на Advanced class (3 возможности), итого получается по 6 различных типов героев уровня Advanced class в каждой расе. Эти типы действительно уникальны, поскольку помимо расовых способностей (ability) присутствуют также «классовые способности».
- Герои не будут непосредственно вовлечены в сражение (система как в Heroes III).
Глобальная карта
- В игре осталось только 4 ресурса: золото, древесина, руда и кристаллы.
- Есть подземелье.
- Корабли не исчезнут.
- Введены "контрольные пункты" в виде городов и фортов. Каждый контрольный пункт контролирует добычу ресурсов (в шахтах) и производство существ (во внешних жилищах) в своей зоне влияния. (То есть, кому принадлежит контрольный пункт, тот и получает ресурсы и существ из зоны влияния). Чтобы отбить у противника шахту или жилище, необходимо захватить соответствующий контрольный пункт. (Если просто "въехать" героем в шахту, то это будет только временный захват: как только герой оттуда уйдет, шахта вернется к владельцу контрольного пункта).
- Сказанное выше относится только к "чьим-то" шахтам. Если шахта все ещё нейтральная, то захват соответствующего контрольного пункта не приведет к автоматическому захвату шахты: она останется по-прежнему нейтральной. Если вражеский герой захватит нейтральную шахту, относящуюся к вашему контрольному пункту, то как только этот герой сдвинется с шахты, она автоматически перейдет в ваше владение.
- Если контрольный пункт еще никем не занят (нейтрален), то шахты/жилища "работают" традиционным образом (как в Heroes V и раньше) и меняют своего владельца в зависимости от того, чей герой последним побывал в шахте.
- Герои движутся быстрее в своих подконтрольных зонах. Некоторые расы имеют уникальные здания с эффектом, распространяющимся только на зону влияния замка.
- Введение контрольных пунктов целиком зависит от создателя карты. Можно "законтролить" только часть областей или вообще не поставить ни одного контрольного пункта (в последнем случае шахты/жилища захватываются по старинке).
- Транспортировка существ: больше не требуются караваны для доставки существ. Внешние жилища существ будут работать как шахты, производящие ресурсы: после захвата внешнего жилища оно каждую неделю будет добавлять существ в некий "пул существ", откуда их можно нанимать в любой город или форт. Таким образом, не требуются герои для доставки существ из внешних жилищ. Тем не менее, когда вы в первый раз захватываете жилище, из него можно сразу же взять пополнение в армию героя.
- Каждой расе будет по-прежнему соответствовать свой тип земли: Jungle (джунгли), Plains (равнины, причем 2 типа: летние и осенние), Lava (лава), Wasteland (пустошь - для некромантов), Underground (подземка).
- Будут присутствовать просто "животные", с которыми не надо сражаться: черепахи, дельфины, птицы и т.п. "Погодные условия" никак не влияют на геймплей.
Замки:
- У каждой расы будут свои 4 уникальных здания, каждое из которых дает либо прирост существ, либо прирост ресурсов, либо какие-то "специальные способности" на глобальной карте или в бою. Однако в каждом замке можно строить только 2 уникальных здания (придется делать выбор, на что ориентировать замок). Наличие одинаковых уникальных зданий в нескольких замках увеличивает эффективность этих зданий (подобно тому, как увеличивается эффективность рынков).
- Захваченные замки можно конвертировать в замки своей расы. На конвертацию тратятся ресурсы. Уникальные здания теряются при конвертации.
- Можно конвертировать не только замки, но и форты и внешние жилища существ.
- Если отбить свой замок в процессе конвертации, то конвертация остановится.
- Уникальные здания нельзя разрушать по желанию (чтобы строить вместо них другие). Уникальные здания разрушаются только при конвертации замка.
- У городов будут специализации.
Существа:
- Теперь существа делятся на три уровня: Core, Elite, Champion. Существа одного уровня имеют сравнимые (примерно одинаковые) характеристики, но разные специальные способности. В каждом замке будут 3 юнита уровня Core, 3 юнита уровня Elite и 1 юнит уровня Champion.
- Специальные способности существ будут пассивными (действуют всегда и "автоматически") и активными (необходимо активировать, тратя на это ход).
- Будет примерно 50% новых существ.
- У всех существ будет только 1 апгрейд.
- Усовершенствованные юниты наследуют все способности неусовершенствованных и явно сильнее их.
- В каждой фракции 2-3 "больших существа" (занимающих поле 2х2).
- Феникс будет нейтральным существом. Он будет голубого цвета, поскольку "связан" с Луной.
Магия:
- Магические заклинания теперь добавляются как ability, а не выучиваются в Магической гильдии или еще где-либо. (Соответственно, Магическая гильдия устранена).
- Будет 7 школ магии: Air, Fire, Earth, Water, Light, Darkness и Primordial.
- Ударная магия будет сильно ослаблена, чтобы герой-маг не мог практически в одиночку выносить целые армии Might-героев. Магия будет играть роль "поддержки" наряду с другим традиционными abilities.
Артефакты
- Артефактов будет около 160, причем 100 из них - уникальные. Под "уникальными" понимаются артефакты дающие бонусы разного типа (а не одного типа). Например, артефакт +1 Attack, +2 Attack, +3 Attack и т.д. расцениваются как один уникальный артефакт (увеличивающий толь ко атаку).
- Будут сборные артефакты. Никаких принципиальных отличий от предыдущих "Героев".
- Останется "Слеза Асхи".
Сражения:
- Поле боя разбито на квадратики.
- Будет динамическое поле боя, размер которого может меняться в ходе сражения в зависимости от действий противника или просто "по сценарию" (по замыслу создателя карты). - Кроме того, на поле боя могут время от времени появляться новые препятствия и исчезать старые.
- Будут различные цели сражений помимо "убей их всех": например, продержаться X раундов, защитить храм в центре поля боя или уничтожить определенный отряд противника.
- Будут схватки с "боссами" - громадными монстрами, занимающими явно больше, чем поле 2х2.
- Во время осады отряды могут наносить урон укреплениям (но явно с меньшим эффектом, чем катапульта).
- Будут оборонительные рвы перед замками.
- Если отряд находится в "укрытии" (за препятствием), то он получается сниженный урон от стрелковой атаки.
- Убрана шкала инициативы (хотя остался набор иконок внизу экрана, отражающий порядок ходов отрядов). Ходы четко делятся на раунды, как это было до Heroes V.
- Мораль в бою дает дополнительный ход или пропуск хода.
- Удача в бою влияет на наносимый урон (от минимального до максимального).
- Погодные условия могут воздействовать на поле боя.
Компании и редактор:
- В игре 5 основных кампаний, каждая из которых привязана к одной из рас. Кампании связаны друг с другом, но их можно играть и по отдельности, причем в любом порядке. В каждой кампании по 4 миссии. После завершения всех этих кампаний станет доступна финальная миссия.
- Будет карта-туториал, которую можно благополучно пропустить и играть "настоящие" кампании.
- Будет выпущен тот же самый редактор карт, который используют сами разработчики, но только с более "дружественным" интерфейсом.
- Редактор будет такой же, как в WarCraft III: можно будет создавать карты, не зная программирования.
- Боссов можно ставить на карту (в редакторе) как и любой другой объект.
- В игре будут "достижения".
Доступные кампании: - Обучающая кампания: Проклятие Гриффона
- Кампания-пролог: Воля Императора
- Мультилеер: Разорванный Альянс
Также присутствует мануал на английском
Разблокировка новых карт: - для разблокировки необходимо скопировать содержимое папки fixed_demo_multiplayer_all_maps в папку с уже установленной демо версией.
- У кого есть ключ от беты, запускайте игру через fixed1.exe
- У кого нет ключа от беты, запускайте игру через run_disableorbit.cmd
Установка и запуск:Установка: Запустить setup.exe и следуя инструкциям инсталлятора установить игру...
Руссификация:
Запустить игру (чтоб она прописалась в реестре) затем выйти, произвести ниже указанные манипуляции.
Пуск - Выполнить (Windows+R) - прописать "regedit"
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Ubisoft\Might & Magic Heroes VI - Game Official Demo]
ПКМ-->Cоздать-->Параметр DWORD переименовываешь в "Has been run", потом ПКМ (на "Has been run")-->Изменить-->в поле "Значение" 00000001
ПКМ-->Cоздать-->Параметр DWORD переименовываешь в "language", потом ПКМ (на "language")-->Изменить-->в поле "Значение" 00000419
Объем файла: 4.41 Gb
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.